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見栄とハイエナの心を忘れるな さすればRPは向こうからやってくる Vipper 機体を着飾る ブロック積みTier上げ(バグ) チキン戦法 ハイエナ ローテーション制 あるいは修理 Tier別勝利点まとめ 機体を着飾る Tierが高いと負けるだけでももらえる金が大きい 取り合えず1機だけ高いTierになるように装備を盛っていって稼げるようにする Tier5ぐらいになると負けても400~600、仲間がうまいこと勝ってくれると600~900 更にうまいことハイエナもできると1000超えもいける ブロック積みTier上げ(バグ) 機体を重くしたくないけどTier上げたい時にオススメ ガレージの適当な所にCPU容量のかぎりブロック積みまくってTier上げる もちろん機体はそのままなのでそのまま上のティアの奴と当たるが機体が弱すぎて負ける お前がいることで他のやつも負ける そして膨大な修理時間がかさむ vipの奴からもヘイトが集まるのを覚悟すること 運営から警告されてる奴がいたからやるならBAN覚悟でやれ チキン戦法 死ななければ金貰えるから全力で逃げ惑え 更に被弾を抑えることで修理時間を短くしてプレーの回転を上げることもできる 機体にはレーダーつけろ レーダーが反応した方向と真逆に移動しろ 余裕ができたらキャノン撃て ただしL3S以上じゃないと豆鉄砲過ぎて居場所教えてるだけだからやめよ ハイエナ 強そうな味方の後ろについていって弱ってる敵にとどめだけさせ とどめを刺した奴がキルボーナス貰える仕様だから味方の一歩後ろから撃て 前線にいかないとハイエナ出来ないからある程度は装甲強化しろ それから味方の邪魔するためにある程度デカくしろ そんで敵が瀕死になったら味方の前に割り込め 味方はお前の体が邪魔で撃てない こっちは一方的に撃てる いいか 瀕死になったら味方より先に突撃しろ ローテーション制 あるいは修理 tierが上がり試合終了後の修理時間が3分を越えるようになるとマッチ参加タイミングを逃してしまう そこでガレージを複数つかってメインとサブを交互に出撃させることでタイムロスを減らすことができる メインをしっかり作った上でサブに材料をまわさないと、いずれの機体も雑魚になるので注意 課金やRPでも修理時間は短縮可 Rで直せる 残り修理時間で払う金額は変わる 効率は自分で計算しよか 中盤の稼ぎなら モジュール積むより、CPU負荷の少ないブロック積んでいくほうがtierはあげやすい 獲得RPはすべてブロックにつぎ込み、目指せ高tiefの獲得RPうまうま 俺より強いやつにあいにいくスタイル 誰にも勝てなくなるけど気にするな、欲しいのは勝利ではないRPだ 高ランクのモジュールをコンパクトな機体につんでいく 獲得RPはモジュール優先につぎこむ、撃破や占拠ポイントで、TPを稼いで更に高ランクのモジュールをねらうスタイル レベルアップもしやすいが、CPUはあまりがち、tierはなかなかあがらない 立ち回り下手だとTPももらえない、涙 CPU上限を満たすために購入するものでコスパがいいもの何? L1レーダーが購入コスパ最強 ROBORANk/RP を調べた^^2014/1/5の価格 緑ブロック 4.3×10e-4 黄色ブロック 1.7×10e-4 青ブロック 7.1×10e-5 赤ブロック 3.8×10e-5 top L5Sレーザー 1.9×10e-4 L3S dualモーター 1.7×10e-4 L1レーダー 3.1×10e-3 ←注目 L1レーダーとL1topレーザーはコスト10CPUでROBrankが0.50上昇する 1CPUあたりのROBOrankは0.05、これは黄色ブロックと同等のパフォーマンス(白ブロックは0.01) しかも、お値段はそれぞれ160,175RPで格安 つまりお手軽に、空tiefあげには、(コクピットのつながってない地面などに配置してtiefをあげる行為) 空L1レーザーと、足りなかったらL1レーダー購入して配置すればよい 宇宙からの電波を受信しろ^^ぴよぴよ tier8くらいまで上げれば負けても800RP、勝てば2000RPもらえるぞ!(注;他力本願) もちろんレベルをあげることも忘れるな^^ Tier別勝利点まとめ 生存して勝利した時のVICTORY BONUS(オレンジ色)の値。敗北すると獲得RPの少ない「BRAVELY BONUS」というものになる Tierが1上がるだけでも収入が大きく増えるので、どんどん上に行ってしまおう しかしTierを上げてもスペックがksだったら勝率も生存率も下がるので、結果として収入が低くなることも 同Tierの他人より活躍していると感じたら上に行こう Tier ボーナス Tier ボーナス 1 200 6 1207 2 300 7 1609 3 441 8 4 631 9 5 883 10
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努力値 タマゴをかえす なつき度アップ 経験値稼ぎ お金稼ぎ BP稼ぎ アイテム集め 努力値 努力値に移動 タマゴをかえす タマゴをパーティに入れてとにかく歩けば孵化する。自転車でも可。 ポケモンの種類によって、孵化までに1280歩~10240歩ほどかかる。 とくせいの「マグマのよろい」か「ほのおのからだ」を持つポケモンを一緒に連れて歩く(先頭にする必要あり?)と、必要な歩数が約半分になる。 ただし、2匹以上連れて歩いても歩数がさらに減るという事はない。 マグマのよろい マグマッグ / マグカルゴ / バクーダ ほのおのからだ ブーバー / ブビィ / ブーバーン / マグマッグ / マグカルゴ タタラせいてつじょの移動床に向かって十字キーを固定しておけば自動孵化も可能。ただし相当時間がかかる。 今回は自転車で上れる砂の坂は歩数カウントしない。 もし自転車で歩数を稼ぐなら、ズイ周辺の直線を4速自転車で往復していると効率が良い。(1往復あたり246歩) サイクリングロードで上ボタン連打で、分間900歩近く稼げる。慣れれば片手で画面を見ずにやれるように。 なつき度アップ やすらぎのすず持たせるのは基本 歩く(タマゴ孵化と同時にやると効率的。256歩ごとに50%の確率で+1) レベルアップ 四天王戦のパーティに入れておく(戦闘には出さなくても良い) ドーピングアイテム(タウリンなど)を使う 回復道具を使う 好物の味のポフィンを与える トバリシティ・リゾートエリアのマッサージ(各1日1回) 木の実をあげる ザロクのみ HP努力値-10、なつき度+2~10 ネコブのみ 攻撃努力値-10、なつき度+2~10 タポルのみ 防御努力値-10、なつき度+2~10 ロメのみ 特攻努力値-10、なつき度+2~10 ウブのみ 特防努力値-10、なつき度+2~10 マトマのみ すばやさ努力値-10、なつき度+2~10 経験値稼ぎ レベル上げは基本的に2進化目や3進化目のポケモンを出すトレーナーと集中して戦うのがよさげ。 しあわせタマゴ(経験値1.5倍)があると効率アップ 人からもらったポケモンでなおかつしあわせタマゴ持ちなら1.5×1.5=2.25倍でさらに効率アップ バトルサーチャーを使ったトレーナーとの再対戦 対応Lv 場所 トレーナー 狙うポケモン 備考 Lv10台後半 210番道路 ブリーダー2人 ピンプク狙い 育て屋が近いのでタマゴ狙いのついでに LV20台 212番道路 釣り人3人 電気でカモる。ドジョッチは電気無効なので注意 LV30台 214番道路 ギャンブラー アズマオウ3匹 つのドリルがやたらと当たる。しかし、つのドリルとじたばたしか使ってこないので、ゴーストタイプや頑丈持ちなら余裕で狩れる敵レベルが上がった後はオススメできない 214番道路 コレクター ポニータ3匹 敵Lvが上がった後はオススメできない Lv50台 218番道路 釣り人 ギャラドス*2 電気でカモる。攻撃は痛いので注意。物理ポケにはお勧めできない クリア後 228番道路 エリートトレーナー(女) ラッキー 他にギャロップとエテボースも使ってくる。すなあらしのダメージはたべのこしで帳消し。特殊ポケにはお勧めできない。 228番道路 からておう(地中) ハリテヤマ*2 ↑のエリートのすぐ上。セットでサーチすると吉。3匹とも格なので飛・超でカモれる。 他 鋼鉄島でゲンとタッグバトルもレベル40台なら十分おいしい。無補給で果てしなく連戦可能。努力値防御稼ぎにも向いてるのは上記の通り。また、なみのりをおぼえた奴を連れとけば、防御と攻撃やすばやさをめちゃめちゃ稼げる。 育て屋に預けて、タタラ製鉄所の移動床の方向へ十字キーを固定すれば、経験値となつき度を寝ている間に稼ぐ事も可能。経験値は1時間あたり約6700。 クリア後はポケモンリーグで効率良く稼げる。(1周あたり58861) クリア後土日のみ、ファイトエリアで一日一回だけライバルと戦える。得られる経験値は莫大なものだがレベルが非常に高く、Lv90台でも倒される恐れ有り。 しあわせタマゴ入手法Lv20で特性「ふくがん」を持ったポケモンを用意する。210番道路南の草むらを、上記のポケモンを先頭にしてスプレーを使いながら歩くと、しあわせタマゴを持ったラッキーが出やすくなる。(1時間以内に1個手に入るぐらいのペース)ラッキー以外のポケモンから確実に逃げるために、けむりだまを持たせると効率的。(ふくがん:バタフリー / コンパン / ヤンヤンマ / ツチニン) しあわせタマゴ入手法2夜、ロストタワー前の草むらで「おみとおし」持ちのジュペッタを先頭にしてポケトレを使用する。ラッキーが出て「しあわせタマゴ」を持ってない場合は倒すか、捕まえるかしてポケトレの連続遭遇モードを継続させる。(捕まえる場合はダークボールを使うと捕まえやすい)あとは、ひたすら遭遇する。この方法で30分ほどで1個取れました。 ふくがんのポケモンを先頭にしてひんしにして「おみとおし」持ちのジュペッタを2番目にすれば、かなりいい。 しあわせタマゴ入手法3まず「じまんのうらにわ」でラッキーが出るようにしておきます。瀕死の「ふくがん」持ちポケモン(ツチニン等)を先頭、Lv18の「おみとおし」持ちポケモン(カゲボウズ等)を2番手にし、スプレーを使って「じまんのうらにわ」をうろつきます。およそ50 50の割合でピカチュウとラッキーが出るので、「しあわせタマゴ」持ちラッキーが出るまで粘りましょう。なかなかエンカウントしてくれないので「しろいビードロ」があれば使ったほうがいいです。「じまんのうらにわ」でラッキーが出るようにするまでが大変ですが、この方法だと10分くらいで1個取ることができました。 ↑甘い香りでもいいか? お金稼ぎ トレーナーと再戦して賞金を稼ぐのがいい。 場所1:ヨスガシティの南にあるポケモンやしきの近く ジェントルマンとマダムで、バトルサーチャーを使って再戦。 「おまもりこばん」「こううんのおこう」のいずれかを持たせておこう。 歩数稼ぎは自転車でポケモン屋敷の扉まで走り、往復するとほぼ100歩。 金額は2倍アイテム前提 トレーナー 敵ポケ 条件1 条件2 条件3 条件4 ジェントルマン ペラップ Lv19 7600円 Lv31 12400円 Lv40 16000円 Lv60 24000円 マダム ロゼリア Lv19 7600円 Lv40 16000円 Lv60 24000円 おぼっちゃま ルクシオ Lv19 6080円 おじょうさま ミミロップ(ミミロル) Lv19 6080円 Lv31 9920円 Lv40 12800円 Lv60 19200円 条件1…殿堂入り前 条件2…再戦1回以上 条件3…殿堂入り後(全国図鑑後?)+再戦1回以上? 条件4…敵Lv40+ハードマウンテンのヒードラン捕獲or撃破+再戦1回以上 ■検証メモ ※タッグ可能なNPCの数?ミル・ゲン・マイと会わず、ヒードランと戦闘した場合は? 上記の三名と組むイベントを一つも起こさず、 且つジェントルマンとマダムとも一度もバトルしていない状態で、ヒードラン捕獲後にバトルしてみると、 ジェントルマン 初戦Lv31→Lv40→Lv60 マダム 初戦Lv40→Lv60 となりました。 さらに補足データとして、タッグを組むイベントを全て起こした状態で、殿堂入り前に普通に戦いその後殿堂入り。 ここまで再戦せずヒードランを捕獲してから再戦してみると、 ジェントルマン 初戦(殿堂入り前)Lv19→再戦1度目Lv31→再戦2度目Lv40→再戦3度目Lv60 マダム 初戦(殿堂入り前)Lv19→再戦1度目Lv40→再戦2度目Lv60 となりました。 殿堂入り前の再戦では、ペラップLv31・ロゼリアLv19止まりだった記憶が…違ったら削除お願いします。 ↑俺の記憶では殿堂入り前でもLv40までは上がったはず。そこで稼いでいたので覚えている。 逆に殿堂入り直後に再戦坊ちゃまのLvが19という事例も。 場所2:ノモセシティ東のホテル内レストラン(おまもりこばん使用で総額30000円~40000円くらい) ダブルバトルで1日5組とバトル可能(中のトレーナーは毎日変わる) 二人分なので全体的に賞金高め 「ジェントルマン」「マダム」や「おぼっちゃま」「おじょうさま」の組み合わせもいる 場所3:ポケモンリーグで四天王&チャンピオン 昔からの定番。経験値稼ぎのついでにおまもりこばん持たせて資金も。 5人合計で大体8万ほど稼げる。 BP稼ぎ 単純に勝ち続けるのでは効率が悪いのでタワータイクーンを狙う。 21戦目のクロツグは対策さえ立てれば比較的弱い上に20BPを稼げるのでオススメ。 21連勝→すぐに逃げる(orリタイヤ)を繰り返すのがよい。(1周あたり26BP) なみのり・10万ボルト・冷凍ビームを覚えたスターミーかラティオスなら1匹で勝つことも可能。 ただし、ミロカロスのさいみんじゅつがウザイので眠り対策の木の実を持たせた方がいい。 アイテム集め いわゆる希少なアイテムは、パチリスなどの持っているとくせい「ものひろい」を駆使するとよい。 レベルに応じて、見慣れたアイテムからお金では買えないアイテムまで色々拾ってくる。 野生ポケモンのアイテムを入手する場合は以下が役立つ ジュペッタ おみとおし+トリック ヤンヤンマ ふくがん+どろぼう
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アイテム稼ぎの基礎知識 ソロプレイ エアレイダー以外の兵科なら可能。エアレイダーでは撃ち漏らしが出る。 ダイバーとフェンサーが安定する。 ダイバーの場合、リロード0.5秒のレイピアがあれば可能。Easyなら初期レイピアでも十分通用。 フェンサーの場合、同一の武器(構え不要かつフルオートの必要あり。ジャックハンマーやフレイムリボルバーを推奨)を二刀流で持ち、 リロードの隙がなくなるようなタイミングで両トリガーを押しっぱなしにすることで可能となる。 (左手のリロード中は右手の射線が前に逸れる現象が発生するので、それを踏まえた運用をする必要がある) レンジャーの場合、フレイムガイザーを輸送船の敵降下ポイントに放てば一応可能だが、位置ずれでの自爆があり得るためあまりお勧めできない。 画面分割 2人居る事でリロード時間のカバーを行えるため、失敗しづらくなる。 レンジャー2人でも稼ぐ事が出来る。 武器稼ぎにおいては、火力の強化と多数の武器種を選べることによって稼ぎ状態までの進めやすさが上がる。 クリアに苦労しない場合、ほとんどのミッションはオンラインマルチよりも時間効率が良い。 獲得できる武器Lv ミッションに対応したマルチでの制限Lvが目安だが、ミッションが番号が若いほど高レベルの武器は出難くなる。 実質獲得できるレベルはミッションによって上限があるので、欲しい武器Lvに応じたミッションを選ぶことになる。 そのミッションで出る最高Lvの武器を延々狙うよりは、段階を踏んで後半ミッションにシフトしていった方が結果的に早いことも多い。 また、画面分割やオンで手っ取り早く高レベルの武器(ライサンダーZなどのレベル90~武器など)を中心に稼いでいた場合、 武器レベル制限に引っ掛かる低難易度で持っていける中堅層の武器をほとんど持っていない状態に陥りやすい。 特にオンノーマル・オンハードにおいては制限が厳しい場合もあり、進行度に適した選択肢がないと非常に辛くなる状況が出てくる。 例を挙げれば、ハード序中盤でのレンジャーはライサンダー2が使えず、狙撃にはMMFやストリンガーを使うことになるなど。 そうした場合は、ノーマルやハードのアーマー稼ぎが可能なミッションで一気に集めるとよい。 M40「水辺の飛蟲」、M84「灼熱」辺りが有力候補か。必要があればさらに序盤まで遡ればレベルを絞りやすくなる。 具体的な方法はアーマー稼ぎミッションの項目を参照のこと。 アイテム分配 画面分割プレイの場合 アーマーはどちらのプレイヤーが拾っても両者が獲得した事になり、同種兵科で出撃すればアーマーは2倍取得したことになる。 武器は拾った兵科が獲得する。 オンライン画面分割はこの限りではない オンラインマルチの場合 アーマー武器ともに誰が拾っても全員獲得したことになる。 拠点の特徴 どの種類の拠点であっても、共通して以下の特徴を持っている。 出現する敵の種類は固定 リスポーンは破壊まで継続され、一度の沸き数と沸き間隔は拠点ごとに決まっている。(恐らく変動しない)ミッション内に同種の拠点が複数あっても、沸き数と沸き間隔は拠点ごとに異なる 同様に、ミッションが異なれば沸き数と沸き間隔は拠点ごとに異なる フィールド内最大出現数が拠点ごとに決まっていて、出現済みの敵を放置しておくと一定数でその拠点の沸きが止まる 味方NPC 味方NPCのいるミッションでは指揮下におくことで、放置狩りから漏れた敵を倒してくれる使い方ができる。 拠点まで連れて行くと拠点を攻撃してしまうので、画面分割で少し離れた所に置いたり 居てほしい位置で指揮官がいない状態にするなど工夫が必要 武器の選択 基本的にはボタン固定の場合について 連射系攻撃ボタンを押しっぱなしで連射できる リロード時間が短い 死骸を押せる という性能が必要で、兵科別で例を挙げると レンジャー:アサルトライフル、火炎放射 ダイバー:レイピア、粒子砲 エアレイダー: フェンサー:ジャックハンマー、フレイムリボルバー 等になる。状況やミッション次第では他の武器を選ぶこともある。 鉄板はウィングダイバーのレイピアである。 他兵種・他武器でも対応可能だが、安定して放置稼ぎできるのはウィングダイバーとなる。 分割なら条件さえ満たせばどの兵科でも安定できる。 リロードが0.5秒でも、リロード中に敵が移動し攻撃範囲から外れることがある。 これは多人数(主にオフ画面分割)でリロードのタイミングをずらし攻撃し続けることで安定するが 長時間の放置ではリロードのタイミングが徐々にずれていく。 同時にリロードしたタイミングでリスポーンされた場合には敵が外れることがある。 誘導(主にミラージュ)系 敵を降下させるタイプの拠点であれば、遠距離から攻撃し続けることでかなりの安定度を誇る。 落下地点ギリギリを射程に収め、拠点本体をロックサイトから外すことで放置可能。 敵が移動した場合でもロックオンできれば追尾するので撃ち漏らしの可能性が低いが それでも撃ち漏らすことはあるので、建物は全て破壊しておいた方が良い。 ミラージュの流れ弾が拠点に届いてしまい、拠点を破壊することがある。 多発するようなら難易度を上げたり、低レベルのミラージュを使うなどで調整する。 飛行する敵はアイテムが散らばりやすいので向かない。 敵の撃破とアイテム回収 どの拠点であっても、敵の倒し方とアイテムの回収方法は以下となる。 リスポーンした敵を即座に倒せる難易度を選択する敵が移動し、攻撃範囲から外れるようなら難易度を下げよう 立ち位置を固定したままリスポーンする敵を倒し続けられる拠点を選択するアイテムを自動回収したい場合は、屍骸を吹き飛ばせる武器を上向きに撃ち続ける アイテムを貯め続け一定時間で回収する場合は、敵の攻撃が届かない場所から撃ち続ける 巣穴 巨大生物のみが出現する。巣穴全体が攻撃対象のため、巣穴を外しつつ敵を攻撃可能な武器に限定される 巣穴の中心に立ち真上に向けて攻撃し続けるアイテムを自動回収できる 蟻は敵の出現や屍骸によって立ち位置がずれていき巣の外に出されてしまうので、放置は安定しない 蜘蛛は蟻に比べるととても安定している。ある程度の体力がありEASYで分割両攻撃ならカンストまで放置も可能 巣穴の縁や巣穴側面から上半身を出して打ち続ける巣穴の中心よりは安定するが、それでも徐々に位置がずれていく アイテムは定期的に回収する必要もあるので、放置には向かない 敵の出現地点より高い位置から水平に攻撃するミッションによっては家や壁など巣穴から離れて敵を攻撃できる 位置ズレが発生しないので安定する アイテムは定期的に回収する必要がある 巣穴の上に立ち旋回速度を調整し円を作りながら歩き真上~斜め上に攻撃する巣穴の中心・縁に比べ安定性が高い 位置ズレが発生しても巣穴がすり鉢状になっている為自動で挙動が修正される アイテムを自動的に回収できる 旋回速度が速すぎるor遅すぎると巣穴から落ちる率が上がる 旋回速度はレンジャーは55、ウイングダイバーは40、フェンサーは30程度が目安 ある程度(500以上)の体力があるor火力が高くリロードが短いならEASYでカンストまで放置も可能 画面分割等で複数の兵科で放置する場合、旋回速度を若干ずらすと安定性が増す(例ウイングダイバー40・レイダー55等) 輸送船キャリアー 稼ぎ方の要領は巣穴と同じ。巣穴との相違点は以下となる。 敵の落下地点が多少ばらつく 拠点の当たり判定が遠いので誤射が発生しにくい ミッションを問わず敵を水平から攻撃可能 出現間隔が長い場合が多いので巣穴より効率が落ちる ミラージュを利用した稼ぎが可能。海岸や都市など高低差のない広い場所が安定する 拠点本体が移動するミッションがある。稼ぎには向かない フォーリナーを投下するミッションがある。稼ぎには向かない 大型輸送船 稼ぎ方は輸送船キャリアーと同じだが、出現数も出現間隔もキャリアーより上となる。 巣穴よりも効率が良くなる代わりに、武器のレベルが低いと撃ち漏らしが出やすくなる。 最終的には、灼熱を利用することになるだろう。 ミラージュを使った3隻同時稼ぎが最も時間あたり取得数が多い。 安定して放置するには 火力は高く 分割でやる 巣穴は蟻よりも蜘蛛を選ぶ 巣穴の中で回りながら小さな円を描くように移動する 等があるが完全に安定させる方法はなく運に頼るところが大きい。 アイテム同時出現限度数 分割オフラインでしか検証していないが、1度にマップ上に出るアイテム数はおそらく126個。多少前後あり? ソロオフライン、オンラインは未検証。 『基礎知識』を編集
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アイテム稼ぎの基礎知識 無限型での武器選択 基本的にはボタン固定の場合について以下の性能が望まれる(状況やミッション次第では他の武器を選ぶこともある) 鉄板はウイングダイバーのレイピアである。 他兵科・他武器でも対応可能だが、安定して放置稼ぎできるのはウイングダイバーとなる。 分割なら条件さえ満たせばどの兵科でも安定できる。 連射系攻撃ボタンを押しっぱなしで連射できる(手数が多い) リロード時間が短い 死骸を押せる 誘導系攻撃ボタンを押しっぱなしで連射できる(手数が多い) 安全にリロード(チャージ)できる時間を稼げる程度の射程距離を持つ距離を保っても安定する誘導性能とロック範囲を持つ レンジャー:アサルトライフル(STとフューブラ以外)、火炎放射器AF20RARやマグマ砲がベスト。 ソロの場合はボタンを固定しての放置には向かない。 ソロでも手動であれば、フレイムガイザーを輸送船の敵降下ポイントに放てば一応可能だが、位置ずれでの自爆があり得るためあまりお勧めできない。 画面分割の場合はレンジャー2人でアサルトライフルのリロードタイミングをずらすことで可能になる ウイングダイバー:レイピア、イクシオンWAY、ミラージュマスターレイピア・スラスト、イクシオン・マークX、ミラージュ15WRなどがベスト。 主にリロード0.5秒のレイピアを使う。Easyなら初期レイピアでも十分通用。 INFではマスレイでもリロードの隙に攻撃されたり逃げられたりする(蟻の場合)。2PやNPCの援護がほぼ必須。 画面分割レイダーと組めばプラズマストリーマーDAかプラズマチャージャーZM+イクシオンマークXで安全に放置可能。 ミッションによっては誘導(主にミラージュ)系でも可能敵を降下させるタイプの拠点であれば、遠距離から攻撃し続けることでかなりの安定度を誇る。落下地点ギリギリを射程に収め、拠点本体をロックサイトから外すことで放置可能。敵が移動した場合でもロックオンできれば追尾するので撃ち漏らしの可能性が低いがそれでも撃ち漏らすことはあるので、建物は全て破壊しておいた方が良い。ミラージュの流れ弾が拠点に届いてしまい、拠点を破壊することがある。多発するようなら難易度を上げたり、低レベルのミラージュを使うなどで調整する。飛行する敵はアイテムが散らばりやすいので向かない。 エアレイダービークルには弾切れがあり、武器にも「銃器」がほとんど無いため、エアレイダーが無限型で安定する方法は見つかっていない。 フェンサー:ジャックハンマー、フレイムリボルバー同一の武器(構え不要かつフルオートの必要あり。ジャックハンマーやフレイムリボルバーを推奨)を二刀流で持ち、リロードの隙がなくなるようなタイミングで両トリガーを押しっぱなしにすることで可能となる。フレイムリボルバーは屍骸に押されて位置ズレが起こるので注意。(左手のリロード中は右手の射線が前に逸れる現象が発生するので、それを踏まえた運用をする必要がある) 画面分割 2人居る事でリロード時間のカバーを行える また、死亡時に他方のキャラで復活させることができるため、リスクヘッジができる レンジャー2人でも稼ぐ事が出来る。 武器稼ぎにおいては、火力の強化と多数の武器種を選べることによって稼ぎ状態までの進めやすさが上がる。 クリアに苦労しない場合、ほとんどのミッションはオンラインマルチよりも時間効率が良い。 アーマーはどちらのプレイヤーが拾っても両者が獲得した事になり、同種兵科で出撃すればアーマーは2倍取得したことになる。 武器は拾った兵科が獲得する。 PS4では画面分割は1つのコントローラーで可能。PSボタンを長押ししユーザー切り替えで新しいユーザーを選択、その際PSNにサインインするかしない聞かれるのでいいえを選択。 ゲストアカウントが作られるので以後交互にユーザー切り替えすることで擬似的な分割ができる。 単体で役立たずのエアレイダーも、分割なら直下稼ぎをしている主攻の背にデプスで張り付くだけで役に立つ。利点①:主力級より重い緩衝材。軟らかいが位置ずれしない。3台重ねて使う事も可能。利点②:主攻の位置ずれを抑制。デプス2台でプレスすれば、主攻を固定する事も可能。利点③:下方を向いて視界確保。主攻の視界を動かせない分、こっちで状況を把握する。利点④:回収可能領域の範囲増。それでも零れたアイテムは、降りて直ぐ拾いに行ける。 オンライン アーマー武器ともに誰が拾っても全員獲得したことになる。 拠点の特徴 どの種類の拠点であっても、共通して以下の特徴を持っている。 出現する敵の種類は固定 リスポーンは破壊まで継続され、一度の沸き数と沸き間隔は拠点ごとに決まっている。(恐らく変動しない)ミッション内に同種の拠点が複数あっても、沸き数と沸き間隔は拠点ごとに異なる 同様に、ミッションが異なれば沸き数と沸き間隔は拠点ごとに異なる フィールド内最大出現数が拠点ごとに決まっていて、出現済みの敵を放置しておくと一定数でその拠点の沸きが止まる 味方NPC 味方NPCのいるミッションでは指揮下におくことで、放置狩りから漏れた敵を倒してくれる使い方ができる。 拠点まで連れて行くと拠点を攻撃してしまうので、画面分割で少し離れた所に置いたり 居てほしい位置で指揮官がいない状態にするなど工夫が必要 敵の撃破とアイテム回収 どの拠点であっても、敵の倒し方とアイテムの回収方法は以下となる。 リスポーンした敵を即座に倒せる難易度を選択する敵が移動し、攻撃範囲から外れるようなら難易度を下げよう 立ち位置を固定したままリスポーンする敵を倒し続けられる拠点を選択するアイテムを自動回収したい場合は、屍骸を吹き飛ばせる武器を上向きに撃ち続ける アイテムを貯め続け一定時間で回収する場合は、敵の攻撃が届かない場所から撃ち続ける 巣穴 巨大生物のみが出現する。巣穴全体が攻撃対象のため、巣穴を外しつつ敵を攻撃可能な武器に限定される 巣穴の中心に立ち真上に向けて攻撃し続けるアイテムを自動回収できる 蟻は敵の出現や屍骸によって立ち位置がずれていき巣の外に出されてしまうので、放置は安定しない 蜘蛛は蟻に比べるととても安定している。ある程度の体力がありEASYで分割両攻撃ならカンストまで放置も可能 巣穴中心の黒い部分は八角形の形をしている。角を目印にして中心に立とう 巣穴の縁や巣穴側面から上半身を出して打ち続ける巣穴の中心よりは安定するが、それでも徐々に位置がずれていく アイテムは定期的に回収する必要もあるので、放置には向かない 敵の出現地点より高い位置から水平に攻撃するミッションによっては家や壁など巣穴から離れて敵を攻撃できる 位置ズレが発生しないので安定する アイテムは定期的に回収する必要がある 巣穴の上に立ち旋回速度を調整し円を作りながら歩き真上~斜め上に攻撃する巣穴の中心・縁に比べ安定性が高い 位置ズレが発生しても巣穴がすり鉢状になっている為自動で挙動が修正される アイテムを自動的に回収できる 旋回速度が速すぎるor遅すぎると巣穴から落ちる率が上がる 旋回速度はレンジャーは55、ウイングダイバーは40、フェンサーは30程度が目安 ある程度(500以上)の体力があるor火力が高くリロードが短いならEASYでカンストまで放置も可能 画面分割等で複数の兵科で放置する場合、旋回速度を若干ずらすと安定性が増す(例ウイングダイバー40・レイダー55等) 輸送船キャリアー 稼ぎ方の要領は巣穴と同じ。巣穴との相違点は以下となる。 敵の落下地点が多少ばらつく 拠点の当たり判定が遠いので誤射が発生しにくい ミッションを問わず敵を水平から攻撃可能 出現間隔が長い場合が多いので巣穴より効率が落ちる ミラージュを利用した稼ぎが可能。海岸や都市など高低差のない広い場所が安定する 拠点本体が移動するミッションがある。稼ぎには向かない フォーリナーを投下するミッションがある。稼ぎには向かない 大型輸送船 稼ぎ方は輸送船キャリアーと同じだが、出現数も出現間隔もキャリアーより上となる。 巣穴よりも効率が良くなる代わりに、武器のレベルが低いと撃ち漏らしが出やすくなる。 最終的には、「灼熱」を利用することになるだろう。(EDF4の場合) ミラージュを使った3隻同時稼ぎが最も時間あたり取得数が多い。 安定して放置するには 火力は高く 分割でやる 巣穴は蟻よりも蜘蛛を選ぶ 巣穴の中で回りながら小さな円を描くように移動する 等があるが完全に安定させる方法はなく運に頼るところが大きい。 リロードに注意 リロードが0.5秒でも、リロード中に敵が移動し攻撃範囲から外れることがある。 これは多人数(主にオフ画面分割)でリロードのタイミングをずらし攻撃し続けることで安定するが 長時間の放置ではリロードのタイミングが徐々にずれていく。 同時にリロードしたタイミングでリスポーンされた場合には敵が外れることがある。 アイテム同時出現限度数 分割オフラインでしか検証していないが、1度にマップ上に出るアイテム数はおそらく126個。多少前後あり?(EDF4) ソロオフライン、オンラインは未検証。 主力級は10匹倒して3個落とすので無限型で狩り対象が主力級の場合、出現限界に達する時間はおおよそ 128/0.3*(補充間隔/補充数)となる。 アイテム取得限界 一回の出撃で持ち帰ることができるアイテム数はおそらく1024個まで。 武器アーマードロップ率が過去作と同程度(6割前後)とすると、無限型で狩り対象が主力級の場合取得限界に達する時間はおおよそ 1024/{(0.3*0.6)*(補充間隔/補充数)}となる。 Steam(PC)版の小技 ゲームウィンドウからフォーカスを外す(別のウィンドウやデスクトップを前面に表示する)と、キーボードおよびマウスの入力は受け付けられなくなる。 しかしコントローラからの入力は問題なく受け付けられるほか、ゲームが勝手にポーズすることもないので、無限稼ぎを行いながらPCを別の作業に使うことも可能。壁紙代わりにゲーム画面を表示し、事故っていないか様子を見ながら半放置できる。 『基礎知識』を編集
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資金稼ぎ 今作は防具の値段設定・敵の強さ、敵から手に入るポッチがかなり絶妙な具合。 新しい防具を見かけるたびに買っていてはすぐに資金難に陥る。 かと言って装備を変えないまま進むと、敵の攻撃がかなり痛い。 一瞬で大金を稼ぐ方法は無いが、普通に敵を倒しまくるよりも稼げる方法を紹介。 その1 方法は釣り。 養殖をしていない状態だと大きな魚影を狙えば結構な割合で壷やさかなボディ等が釣れる。 壺は高値で売れるものがあるのでかなり楽に稼げる。 鑑定 下取りスキルを持つキャラクターを連れて行ってアイテムをある程度集めたら、鑑定して売却。そのとき、壺以外の釣れたアイテムも売ってしまおう。 この方法だと簡単に100万ポッチくらい稼げる。 注意しなければいけないのが、シュンミンが仲間になってから。 シュンミンへ稚魚を渡して養殖を頼んでしまうと、壷・装備の釣れる確率が減る。 その2 エレシュの試練で行く地下遺跡・ラストダンジョンの敵がお金持ち。 本拠地の道具屋・防具屋で金運のリングが売っているので、パーティ全員に4つ装備させる。 (金運のリングが売ってなければ船でハーシュビル軍港に行けば道具屋で売られている) 金運の紋章は複数つけても重複しないが、装備品はつければつけるほど効果が重複する。 金運の紋章・ポッチ発見スキルのあるノーマ・エグバートが役立つ。 金運系装備もあるとよい。 戦闘メンバーのLVが全員60を超えると、ほとんどの敵を夢想の陣形技で瞬殺出来る様になるので更に効率が上がる。 オオボタルの紋章で更に効率UP。 金運リング24個 金運の紋章装備で始祖の地だと1回の戦闘で8万くらい。 その3 その2の発展版。要約すると「その2+スリ」 ・必須キャラクターは「ロイ・レーヴン・ノーマ・エグバート」他は適当。 ・ロイ・レーヴンはスキル「スリ」を最大まで上げる。ノーマは「ポッチ発見」を最大まで上げる。 ・戦闘に参加するキャラは全員金運リングを4つつける(多少削ってもいい。控えにつけても効果なし) ・リング以外の金運装備は1人に4つつけると取得ポッチが半減する(原因不明)ので、最大3つしか装備しない事(例 金運の服だけ他のキャラに装備させる等) ・ロイ・レーヴンの攻撃回数を可能な限り増やす対策をするとよいかもしれない(敏捷を上げる、連刃の紋章をつける等 不確定要素アリ) ・金運の紋章も当然必須。戦闘要員につける(1個でいい) ・オオボタルの紋章も必須(PTの控えメンバーにつけても良い) ・敵を倒す時はロイ・レーヴンの通常攻撃を出来るだけ多く当てて「スリ」を発動させるようにするとよい。 ・面倒なら「おまかせ」で殴ってるだけでも十分効果はある。ただ、素早いキャラがロイ達が殴るより先に敵を倒してしまうと「スリ」は発動しないので注意。 ・ロイ達にトドメを刺させる必要はない。攻撃があたりさえすれば一定確率(?)で発動する。 ・狩場にもよるが、通常1万ポッチ程度しか落とさない敵から、数十万単位のポッチが入手出来るようになる。 ・オススメの狩場は本編終盤に登場するフィールドのセンチピード(金色の蜂)が出るあたりや、大穴の遺跡奥、ラストダンジョン等。 (参考 センチピード1匹あたり約16万~40万、カッパーサン1匹あたり23万~97万ポッチetc…) ◆「スリの効果について」 「スリ」は通常攻撃で発動するらしい(発動率はスキルレベルSSで一撃あたり約3割~4割) 通常攻撃の威力をUPさせるような紋章(もろ刃・怒り・ブースト等)はつけても問題ない。 発動すると戦闘後に取得出来る金額が数十%UPする(SSで+80%、Sで70%) 「スリ」の効果は発動毎に重複する。 (例 レベルSSのスリが4回発動すると、取得金額=元金額×(1+0.8×4)となる) 「夢想」その他の一部陣形技を使うと「スリ」は発動しないと思われる。 「スリ」持ちキャラはスキル系紋章なども使用しない方がよいと思われる。 「スリ」の一撃あたりの発動率を上げる方法は不明。何度も攻撃させるしかない。 「スリ」が発動しても特殊効果はないので戦闘中に発動したかどうかは確認出来ない。戦闘後の取得金額が増えるだけ。 発動時に増えるのは多分殴った時の敵1匹分の金額のみ。複数の敵の合計金額がUPするわけではないと思う。
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経験値 序盤1 (伝説の剣入手直後) ソーマ神殿B2左上の倒してもすぐに湧く敵を狙う。セレナでひたすらリアかCA。 合流後に入りなおさないとマキシム・ガイのレベルが上がらない為、2度目以降となる。 パーセライトのガデス戦の前の強化用。魔石は手に入らない。 序盤2 グルベリック大橋途中のセーブポイントから右に画面を切り替えた所の敵を狙う。 毒になったら左のマップにあるセーブポイントで回復する。 ウォームアイ戦、ガデス戦前の補強用。稀に魔石が手に入る。 中盤1 氷霧の山道 ふもと入口の敵3体を2セットで経験値3000程 林道とふもとの移動を繰り返す。 グラッセ兵器工場に潜入する前の補強用。稀に魔石が手に入る。 中盤2 ロギスモス神殿B3右下の一つ左の部屋に出てくるコマ1匹の部屋を出入り。 50前後ならヒットアップで経験値もそこそこ美味しい(基礎経験値837)、絶対必要ではないがノーダメ即殺ならベリロスやルビーも結構な確率で出る。 中盤3 ロギスモス神殿B1~B3の部屋に出入りする度に出現するデュラハンダーク2体 部屋の横から入室して出入り口と敵2体が一直線上のB1もしくはB3が手早い 基礎経験値が1245EXP×2、ヒートアップボーナスも含めれば1回約15秒で安定して合計3730EXP稼げる。 魔石もよく落とすが、デルデや宝箱を無視するなら入口からフェイタルショットやフ・レイアで5~6秒につき2490EXPというハイペースな荒稼ぎも可能。 終盤1 グルベリック大橋途中のセーブポイントから右に画面を切り替えた所の敵を狙う。 変装イベントの時に毒エイから麻痺エイに敵が強化され、20秒で4500~5000。ゴールドは500前後と雀の涙。 三基の塔に入る前の補強用。稀に魔石が手に入る。 終盤2 三基の塔の入口すぐ左右の骸骨をバニーの剣装備で最大11272入手。最速1分。ゴールドはおよそ4000入手。しかし効率が悪いので、ロギスモス神殿のほうが圧倒的に良い。 GOLD ティアのタレントスキル「道具屋店長」をとると、もらえるゴールドが1.2倍になる。 魔石(青) ソーマ神殿地下 ソーマ神殿地下のドラゴンを倒す。宝箱を落とさなかった場合はリセトで再戦。 初戦のレッドドラゴンは弱いが、2戦目以降のゴールドドラゴンは非常に強力でATK600未満だとダメージ1しか与えられない。 ドロップするのは力・知・心・閃の青エナダイヤor愚者のジオストーンLv3(白) アーティがいれば最深部まで進むのは楽だが、かなり魔石を強化していかないと倒すのは難しい。 ATKがどうしても足りない場合は ティアで毒を与えて逃げ回る セレナのリ・デトがダメージが通りやすいので、逃げ撃ち いにしえの洞窟で竜特効のついた武器を入手する(上記2つより実践性薄い) という手もある。 ちなみに伝説の剣入手直後でも、タンベル廃坑奥2回目でとれるアサシンビーさえあれば上記方法で勝てる マキシムのおかげでアーティ程ではないがショートカットも出来るので、ガデス戦前の育成・強化が可能。 ショートカットの具体例は 地下1 西の分銅がある足場から北西の分銅へジャンプWA(ここは2段でも届く) 地下2西 光る足場から北西へジャンプWA+宝箱の↑辺りから北へジャンプWAで壁渡りへ 地下2東 コの字迂回を、中央の宝箱足場でショートカット&左の広い足場から↓へ落ちる。最後左下へジャンプWAで次MAP足場2段ジャンプがある場合、入った所から下へ2段ジャンプWAを上手くすれば次MAP足場まで直行可能 魔石(白) タンベル廃鉱 タンベル廃鉱右側(イドゥラがいたほう)の一番奥まで行き、モンスターを倒す。 体感50%の確率で「力・知・心・閃のトリアパール」を落とす。 落とさなかったら入りなおさずにリセト。 2段ジャンプがあれば幾つもショートカットできる。 所要時間はノーミス・一発宝箱で1分程度。 帰らずの山 帰らずの山の再奥のブラックドラゴンを倒せば、2回目以降は高確率で「愚者のジオストーン」LV3を落とす。稀にゴールドドラゴンと同じ『青エナダイヤ』 ATK580で楽々倒せる。ラックブレード装備するとドロップ率アップ? 所要時間はノーミス・一発宝箱で3分半程度。 上のタンベルと合わせれば魔石強化も楽。 魔石強化については魔石一覧の合成参照 デルデ いにしえの洞窟で稼ごう。 タンベル廃鉱未クリアなら、塔に乗った二匹のガイコツがいる箇所。(倒すとキーアイテムが上空より落下) フタをしない限り(キーが入手できないため)、敵が沸き続けるので倒し続けられる。(ティアが楽かも) ですが、一度に二匹しかでないので、いにしえの低層の方が効率はいいです。
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隠し要素 隠し要素エイダ編 無限弾スキル エイダ編 レオン編、クリス編、ジェイク編をクリアするとエイダ編がプレイできるようになる。 エイダ編は単独行動が多く、パートナーからの蘇生が受けられないので注意。 2012年12月17日の無料アップデートにて、パートナーとのCO-OPプレイが可能になった。 さらに、他3編をクリアしていなくてもエイダ編がプレイ可能となる。(隠し要素ではなくなる) パートナーは「エージェント」と呼ばれる謎の人物。 キャラクター設定は存在せず、物語にも一切関わらない。ムービーシーンにも登場しない。 一人でプレイする場合、強制的にエイダ操作となる。「エージェント」操作でソロプレイすることは不可能。 「エージェント」は他プレイヤーが参加しない限り、出現しない。 初期装備はハンドガン909とサバイバルナイフ、焼夷手榴弾一個。 扉を開けたり、仕掛けを作動することが出来ず、進行はエイダ任せとなる。フックショットには、瞬間移動で付いていく。 「エージェント」操作でクリアしても、レコードではエイダ操作でクリアした扱いになる。 レオンとのクロスオーバー時は、一人ぼっちのキャラに付き添う形になる。 CO-OPプレイだからといって、敵が増えたり強くなることはない。元々一人プレイ前提のモードなので、救済措置といえる。 無限弾スキル 全チャプターをクリアすると、無限弾数スキル(∞ハンドガン、∞ショットガン等)が購入できるようになる。 このスキルを装備して、システムセッティング画面でINFINITE AMMOの項目を"許可"にすると対応した武器の弾が無限になる。 ∞ショットガンはヘレナのハイドラにも効果がある。∞スナイパーライフルはピアーズのアンチマテリアルライフルにも効果がある。 アサルトライフルBCのグレネードを無限弾数化するには、∞グレネードランチャーをセットする必要がある。∞アサルトライフルではダメ。 エイダのAB-50とピアーズのMP-AFは、マシンピストルなので無限弾数化するには∞マシンピストルをセットしておく必要があるので注意。 前作とは違い、「特定の銃のリロードが無限に行えるようになる」だけであり、リロードの隙を無くすことはできない。
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懸賞稼ぎ五郎 原作 山口穣? 作画 北野英明 掲載誌 月刊近代麻雀1974年9月号~75年11月号、漫画ギャンブルパンチ76年1月号~連載 話数 全?話 あらすじ 自摸る牌、切る牌に全精神力を傾け、ひたむきに闘牌する五郎の姿! 懸賞麻雀という特異な情況を背景に折りなす人間模様を劇画界の雀士・北野英明が華麗な筆致で描く長編麻雀劇画!(表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 バンブーコミックス 竹書房 B6 全1巻 1976年8月10日初版 備考 『懸賞稼ぎ』の続編。 70年代 ギャンブルパンチ バンブーコミックス 北野英明 山口穣 月刊近代麻雀
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稼ぎ方リスト(奥の手もあり。) こつこつ系 この方法は、お金が無くなることがありません。安心することのできるお金の稼ぎ方です。 銀行で貯める 普通預金では0.5%、スーパー定期(いつでも解約出来るけどね)1%。午前0時を過ぎたときに加算される値。 預金がマイナスになっている場合、+も-も加算されません。 スーパー定期は100万円単位なので最初は使いづらいかもしれませんが、慣れると使いやすくなります。 仕事をする 仕事1回で給料分のお金がもらえます。 ただし殆どの仕事がまとめ払いなので、回数分仕事をしたあとにまとめた分をもらえることが多いです。 例:1回の給料20,000円で20回払いの時、レベルアップはなしの前提 20回の仕事後、20,000×20=400,000円がもらえます レベルアップ時に加算される給料は、元の16%。レベル10なら元の260%で、100なら1700%になります。 レベルアップ時にもらえるボーナスは、アップしたあとの給料のボーナス倍率倍です。 例:1回のデフォ給料20,000円でボーナス倍率40倍、レベル1になるときの場合 この場合は、20,000×(1+0.16)×40=928,000円 と、なります。 ちなみにこの例の場合でレベル1000になるときのボーナスは 20000×(1+0.16×1000)×40=13,600,000円、です。 「人生のゲーム」から持ってくる このゲーム内の普通預金に預けてあるお金を、1日1,000,000円まで持って来ることが出来ます。 このゲームは、タウン内のお金に影響を及ぼさないのでお薦めします。 ちなみに、このゲームのおすすめは「現金を持たない」ことです。 +の現金は株(ハイリスクハイリターン)か、銀行(ローリスクローリターン)に託しておきましょう。 どちらかといったらやはり銀行のほうがいいでしょうか。 リスク系 リスクは高いけどリターンも大きい?そんな儲け方をご紹介。ただし、リスクは大きいものから小さいものまであるので場に応じて使い分けるのも吉です。 リスクリターンは参考までに☆でも表現します。☆は黒いものが多いとリスク、リターンが大きいです。 カードゲーム リスク★☆☆☆☆~★★★★★ リターン★★☆☆☆~★★★★★ ゲーマーズタウンにしか置いていないカードゲーム、全ての町に置いてあるカードゲーム。2種類あります。 まずはリスクの低い、全ての町に置いてあるカードゲームを紹介します。 やり方自体は簡単。場にでている数字のカードと同じ数字のカードを引かないことです。 他の住民も含めて、違う数字が出続けるほどリターンは大きくなります。が、リスクは5分の1で固定されます。 場に置いてあるカードの枚数×1万円をもらうか、それとも払うかになります。 カードゲームは30分に1枚しか引くことができません。 そして、リスクを調整出来る究極のカードゲーム、ゲーマーズタウンにあります。 これもカードを1枚引くことなのですが、○ならあたり、×ならはずれとシンプルです。 コースは1万円、10万円、100万円、1000万円、1億円の5種類あります。ちなみにリスク等は以下のようになります (マス調整のため0が余分にありますが、スルーの方向でお願いします) コース リスク 00001万円 5分の1 00010万円 3分の1 00100万円 2分の1 01000万円 3分の2 10000万円 5分の4 当たり前ですが、金額が高くなるほどリスクも高いです。 倍率は全コース共通での話です。 他の住民が1回勝つごとに倍率は1上がります。負けると倍率は1に下がります。 ちなみに、こちらのゲームは払う分のお金がないと挑戦出来ません スロット リスク★★★☆☆ リターン★★★☆☆~ リターンの大きさが倍率的にゲームタウン上で最大。スロットです。 10円から100000円まで掛け金は割りかし自由です。 勝った場合は5倍から7777倍!!しかし、やりすぎるとムイチモンになりますのでくれぐれもご注意を。 競馬 リスク=★☆☆☆☆~★★★★★ リターン★★★☆☆ 倍率が決めやすい!競馬。 これを使った究極の裏技を下方にて紹介しています。(未完成) 倍率は2~30倍。6頭で戦い、勝った馬に掛けていれば賞金がもらえます。 掛けられるのは2頭までで、単勝のみとなります(3連単あたり、欲しいとか最近思いますけど。) とりあえず今出来ているのはここまで。明日再更新予定です 奥の手 未完成。 このページの作成者 みらい
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ゴミ拾い MOBを倒して出た通常ドロップを拾ってカウルで売る 他人の落とした奴拾ってもいいけど自己責任 クリスタル狩り クライデン平原8の隠し部屋で手に入る模造クリスタルを20個集めて合成 露天に出せば2~3mくらいで売れる 初心者クエスト(鎧・インクリ) 詳細はTW wiki でggr かなり美味しい クエを受けられるLvに上限があるので上限超えると二度と受けられない イベント参加 虎魂、デモニなどイベントではとんでもない超性能アイテムが手に入る可能性がある イベント必需アイテムを露天で売りさばくのも稼ぎ方のひとつ フリマの露天やOMをチェックして相場を掴んでおくと損しにくい レア狩り アイテム名 お値段 落とすMOB MOBの場所 推奨Lv 備考 京劇仮面 3m ワイズキャット 風の森 10↑ 24~28装備 50k~ 色々 セルバス平原6 16↑ カウル売りの数勝負 スノーボード 10m アイスゼリッピ 白い森1 24↑ パンダの着ぐるみ タトゥーベア 白い森1~2 24↑ ウィンキー帽子 フルイドウィンキ 海底洞窟1 42↑ ウィンキー帽子 トゥインクルウィンキ ドッペルゲンガーの森3 70↑ 同マップで要塞必須アイテム放射能のお守りが手に入る エンシェントアーマー 15m~ MAPの全MOB 呪われた墓地 70↑ クエスト「赤い手裏剣」クリア必須 62装備 200k~ 色々 鬼哭の城 70↑ 鬼哭の城参照 課金 オープンマーケット(OM)でゲーム内装備買えちゃうから一番楽 転売 わからないならやるな その他あれば 結論を言うと何時間とかけて狩り続けないと結局資産はたまらない -- 名無しさん (2011-01-31 01 34 02) •結論を言うと何時間とかけてバイトしてOMかRMTで資産はたまる -- 名無しさん (2011-05-27 15 36 24) 名前 コメント